BIO:

JAF oct13Trabajo en aplicar Transmedia Storytelling y Gamification Design en proyectos a nivel de consultoría, diseño y/o desarrollo. Apasionado del Edutainment y la (no)Ficción y x5 puntos de poder en Audiovisual, Nuevas Tecnologías y Narrativa.

Master en Gamification y Narrativas Transmedia y Licenciado en Comunicación Audiovisual. Ganador en la categoría de educación de los I Premios Internacionales de Innovación Audiovisual en Internet de RTVE.es Tienes más información en: Twitter | Linkedin | CV

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Game Design: Motivadores y Balancing

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¿Por qué unos juegos gustan más que otros? ¿cómo puedes conseguir que un juego pueda gustar a nuevos tipos de jugadores?. En estas preguntas se ha centrado la práctica de esta semana en la asignatura Game Design del master en Gamification y Narrativas Transmedia que estoy cursando:

Motivadores y Balancing del juego de mesa Los Colonos de Catán y modificación del juego de cartas Los Hombres Lobo de Castronegro para reforzar un nuevo tipo de jugador. Puedes descargar, comentar, valorar y compartir esta información desde esta entrada o en este enlace:
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eNarrativa: comunicación uni/multi/hiper/trans

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He iniciado un blog sobre narrativa digital donde me centraré en la comunicación uni, multi, hiper, transmedia y "otras obsesiones": eNarrativa.

Lo inauguro con el post No sólo de interactividad vive la comunicación 2.0 donde reflexiono a partir de un artículo que hace una fuerte crítica a la interactividad frente al transporte narrativo del relato y acabo planteándome dudas radicales sobre la innovación en la comunicación que me gustaría seguir.

También he escrito un post sobre ¿Cómo consigo incorporar gamificación en mi blog? donde empiezo a responder a la pregunta con torpes propuestas para conseguir que el usuario tenga una experiencia memorable. Espero poder responderla del todo dentro de 9 meses, cuando acabe el master (quizá todavía no lo sabes, pero ¡estoy cursando el master Gamification y Narrativas Transmedia!). 

Quizá lo más crucial de ambos post es la decisión de escribir posts con una gamificación extrema donde la información se convierta en personajes y/o sus situaciones, reflexiones, conversaciones, éxitos o fracasos y que se acabará transformando en una historia (cuyo formato está aún por decidir). Todo un reto. De momento tengo en borradores un relato western steampunk.

Tengo muchas dudas sobre el blog: no sé bien qué cabe y qué no, si sólo me interesa un tema o son muchos (y si eso es un problema), qué grado de investigación o qué de conclusiones ha de tener, si voy a ser capaz de hablar de comunicación como algo más que de marketing, que si voy a tener tiempo para este blog o si te animarás a comentar esta entrada.
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Gatlif, Gondry y Gilbert

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Hace mes y medió escribí que quisiera trabajar en audiovisual experiencial que registre con un código determinado ciertas representaciones... algo así como las películas de Tony Gatlif con la diversión experimental de Michel Gondry y la astucia y frescura de Ron Gilbert. Este año cursaré el Máster en Narrativas Transmedia y Gamification y espero acercarme a ese sueño.

Tony Gatlif, director, músico, guionista, productor y actor francés de ascendencia gitana y argelina, con una historia personal muy intensa, centra sus películas en el mundo gitano de todo el Mediterráneo. Lo que más me gusta de sus películas es la capacidad de "liarla" y de "dejar huella". La mayoría de sus actores y actrices no son profesionales, la música siempre está presente y la ficción está rodeada de documental. En las localizaciones donde graba siempre cambia algo después de sus rodajes. Como ejemplo os pongo este segmento de la película Swing donde junta a músicos de Israel, Palestina, Hungría, Rumanía, etc.

 

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Liberar al guionista escondido

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Al final, después de muchas opciones, el curso se llamará "curso de liberación para guionistas escondidos", y en este post voy a explicar a qué nos referimos con eso de "liberar a un guionista".

Se trata de un curso online que voy a impartir este verano desde Tropos en colaboración con Reding Estudio Creativo y Ciudad de la Sombra donde ofreceré herramientas ligeras para fortalecer la escritura intuitiva,  desarrollar un guión y organizar los preparativos para un rodaje.
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Viaje al Logo C07

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No soy de citas, las veo demasiado descontextualizadas. Aún así, hace poco leí una frase que, de alguna manera, me tocó. "Creatividad es permitir cometer errores. Diseño es saber con cuáles te quedas" de Scott Adams. A partir de ahí me atreví a realizar y compartir este cuaderno de bitácora que seguí intuitivamente a la hora de diseñar un logo hace unos meses.

El cliente quería un logo especial y yo se lo iba a dar. 
El Circópodo, una compañía de circo, iba a tener su merecido.
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