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Game Design: Motivadores y Balancing

15 ene 2014 0 comentarios

¿Por qué unos juegos gustan más que otros? ¿cómo puedes conseguir que un juego pueda gustar a nuevos tipos de jugadores?. En estas preguntas se ha centrado la práctica de esta semana en la asignatura Game Design del master en Gamification y Narrativas Transmedia que estoy cursando:

Motivadores y Balancing del juego de mesa Los Colonos de Catán y modificación del juego de cartas Los Hombres Lobo de Castronegro para reforzar un nuevo tipo de jugador. Puedes descargar, comentar, valorar y compartir esta información desde esta entrada o en este enlace:
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